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Nike convierte San Valentín en una pasarela urbana con sus nuevas Air Force 1 rosadas

Cada año, febrero se convierte en una vitrina creativa para las grandes marcas, y Nike vuelve a ocupar el centro de la conversación con una edición especial que reinventa uno de sus modelos más icónicos. Para la temporada de San Valentín 2026, la firma presenta una versión de las Air Force 1 diseñada para conectar con la emoción, el detalle y la autoexpresión, apostando por una estética que va mucho más allá de un simple cambio de color.

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La Navidad impulsa el comercio: nacimientos y adornos para todos los presupuestos

A medida que se acerca la Navidad, el comercio local comienza a brillar con la venta de adornos y nacimientos, ofreciendo opciones para todos los presupuestos. Los mercados y puestos de venta se llenan de luces, arbolitos y figuras, reflejando la expectativa de los comerciantes por un aumento en las ventas durante las últimas semanas de noviembre. Esta dinámica no solo muestra la tradición navideña, sino también la adaptación del comercio a la demanda de consumidores conscientes de los precios.

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Sprite Vanilla Frost: cuando la nostalgia se convierte en estrategia de marca

Las campañas navideñas siempre han sido terreno fértil para que las grandes marcas fortalezcan su vínculo emocional con los consumidores. En este contexto, Sprite apuesta por una fórmula que combina dos elementos poderosos: nostalgia y edición limitada. Con el relanzamiento de Sprite Vanilla Frost, la marca no solo presenta una bebida estacional, sino que reactiva recuerdos asociados a sabores suaves, aromas cálidos y celebraciones familiares.

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Sega Channel y el renacer de una revolución digital adelantada a su tiempo

Mucho antes de que las descargas digitales, los catálogos por suscripción y el cloud gaming se convirtieran en parte del día a día de millones de jugadores, Sega ya estaba experimentando con un modelo que parecía ciencia ficción para la década de los noventa. El Sega Channel fue una de las primeras plataformas que permitió acceder a videojuegos sin necesidad de comprarlos en formato físico, utilizando la red de televisión por cable como vía de distribución.

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